Een render is slechts zo goed als de oppervlakken die hij laat zien. Glans, ruwheid, reflecties, randen — ze vertellen allemaal een verhaal. En als iets “off” aanvoelt, merkt de kijker het, ook al kan hij niet altijd precies aanwijzen waarom.

Bij Studio Renderlijk behandelen we materialen met zorg. Ze doen meer dan alleen de kleur van je product bepalen. Ze geven het gewicht, temperatuur en aanwezigheid — ook op een scherm.

Gematigd meten, niet gokken

We schatten materialen niet zomaar in. We bestuderen referenties uit de echte wereld, vergelijken met fysieke samples en stellen eigenschappen als ruwheid, reflectiviteit en anisotropie nauwkeurig in. Van gepoedercoat staal tot geborsteld aluminium: elk oppervlak wordt afgestemd op realisme, niet alleen op esthetiek.

Randen, slijtage en detail

Vlakke materialen voelen nep aan. Daarom voegen we micro-oppervlaktedetails toe — subtiele imperfecties, verzachte randen, lichtvangers. Dat maakt mat plastic tactiel en een metalen behuizing technisch in plaats van alleen glanzend.

Belichting + materiaal = realisme

Materialen behandelen we niet geïsoleerd. We testen hoe ze reageren onder verschillende lichtomstandigheden, omgevingen en cameraposities. Realistische oppervlakken zijn niet alleen getextureerd, ze zijn responsief. Dat is het verschil tussen “CGI” en geloofwaardigheid.

Als je product echt in de echte wereld moet lijken te bestaan, zorgen wij dat de oppervlakken dat verhaal vertellen. Want realisme draait niet alleen om modelleren. Het gaat erom hoe alles reageert als het licht erop valt.